改变还是灾难会根据游戏时长向开发者回扣

2019-11-12 16

为了与Ale的Arcade服务竞争,Google还正式推出了自己的layCaino服务laya。就游戏数量而言,laya的价格是苹果Arcade的几倍,合乐集团而且价格相同。它对玩家也很有吸引力,但对开发人员却不是。以下是具体内容。从昨天开始,合乐集团laya的开发人员条款逐渐演变为游戏界的话题。根据Google的声明,开发人员将获得收入,以及该收入由用户在开发人员的应用中投入的时间。由评估方式决定而且它不是静态的。它会不断改进其模型,以确保为用户带来最高价值的游戏获得公平的回报。开发人员指出,这类似外国音乐平台巨头otify向艺术家付款的方式。

但同时也会导致市场扭曲独立游戏开发商WillONeil说让我们思考一下,如果您花10个小时清除那么转换为开发商的收入可能只有几美元,而不是游戏原价的20美元左右。Vamibeer联合创始人拉米·伊斯梅尔RamiImail解释了上述说法可怕的是,这种方法的延续和普及。这种模式会将游戏的趋势与大多数现成的Roguelite游戏和多人对抗在一起,因为参与时间变成了金钱,令人上瘾的周期和无尽的多人游戏是赚钱的最佳方法。《捣蛋鹅》开发人员MikeRoe说我有预感会发生这种情况。我早些时候已经在多个平台上与我。

说我将按照玩家的时间长短,而不是横向比较他们平台上的其他游戏。这将导致叙事类游戏将被迫让步,我们将淹没在《速降王者》和弹球游戏的海洋中。